WINDOWS 10 / 11 · ÉDITION PERSONNALISÉE · 11 OCTOBRE 2026
Votre galaxie.
Vos jeux. Vos réglages.
JARYKS CielForge adapte le logiciel libre Prism de Skynizz : installation de composants pour les jeux sélectionnés, gestion des modifications et configuration. Cette édition ajoute un panneau français dédié au rendu neural d’OptiScaler. Elle n’est pas un produit NVIDIA.
Configuration de référence, non exigence universelle
NVIDIA GeForce RTX 5070 · pilote 616.64 · environ 12 Go de mémoire vidéo.
Le GPU appartient à la série officiellement prise en charge par DLSS 5. La compatibilité de chaque jeu reste distincte.
Ce que les recherches établissent
DLSS 5 ajoute un rendu neural des éclairages et des matériaux. Il est distinct de la mise à l’échelle, de la reconstruction des rayons et de la génération d’images. NVIDIA documente une intégration native dans NBA 2K27 pour les RTX 50, avec le pilote 616.64 et l’option « DLSS Neural Rendering ». Cela ne signifie pas que tous les jeux sont compatibles. Source : NVIDIA.
Pour les autres titres, des projets communautaires proposent des intégrations expérimentales. OptiScaler DLSS 5 vise notamment DirectX 12 ; le pont DLSS 5 propose des méthodes pour DirectX 11 et Vulkan, avec des prérequis propres. Une copie de DLL ne suffit pas à garantir le fonctionnement du rendu neural. Source : OptiScaler DLSS 5 · Source : DLSS 5 Bridge.
Nouvelle interface Galaxy
Fond nuit, bleu ciel et violet, planète vectorielle et boutons animés au survol. Les animations des nouveaux boutons suivent l’option de réduction des mouvements dans Paramètres. L’accueil regroupe les boutons Choisir un jeu (.exe), Parcourir un dossier, la liste des jeux et le chemin de l’exécutable sélectionné.
JARYKS-CielForge.exe est la version autonome destinée au bureau : lancez directement cet EXE. Les données restent dans le dossier Prism-FR de votre compte, indépendamment de l’emplacement de l’EXE.
Le profil Ciel équilibré
Depuis l’accueil, sélectionnez un jeu puis Charger le profil et ajuster. Après installation d’OptiScaler DLSS 5, cela préremplit le panneau : activation oui, intensité 0,7, influence des couleurs 0,45, échelle 0,67, calcul avant SR oui, statistiques non. Cliquez sur Enregistrer les réglages pour appliquer. Charger le profil seul n’écrit rien.
Sur une configuration existante, les raccourcis peuvent avoir été modifiés dans le menu. Les nouvelles installations de la méthode OptiScaler DLSS 5 reçoivent ces valeurs, avec le menu en jeu activé sur Inser et la comparaison sur F6. Les configurations déjà présentes sont conservées. Le calcul avant SR réduit la résolution utilisée par le modèle ; sans PreSrReduced, le réglage d’échelle 0,67 n’y agit pas. La réutilisation du modèle reste réglée à chaque image dans le profil initial d’installation. Ce réglage est un point de départ visuel raisonnable, pas un profil mesuré dans tous vos jeux. Ajustez le DLSS Super Resolution et la génération d’images dans le jeu selon sa fluidité.
En jeu, Inser ouvre la surcouche OptiScaler (onglet DLSS 5), F6 compare le rendu. Avec la méthode RenoDX, Début/Home ouvre ReShade : choisissez RenoDX / Neural Rendering. Ce sont deux méthodes différentes ; le profil Ciel équilibré de cette édition concerne OptiScaler. Les menus des mods peuvent rester en anglais. Références : OptiScaler DLSS 5 et Prism.
Installer l’application
- Lancez Installer-JARYKS-CielForge-1.3.2.exe. L’assistant est en français.
- Choisissez le dossier et, si souhaité, un raccourci sur le bureau. L’application embarque son runtime .NET.
- Ouvrez JARYKS CielForge — Atelier DLSS 5 depuis le menu Démarrer. L’application demande les droits administrateur pour accéder aux dossiers de jeux protégés, selon le fonctionnement de Prism.
Cette compilation locale et son installateur ne sont pas signés numériquement. Windows peut afficher un avertissement d’éditeur inconnu. Les empreintes des livrables figurent dans SHA256-CielForge.txt ; elles servent à contrôler leur intégrité, pas à certifier un éditeur.
Choisir un jeu et installer une méthode
- Fermez le jeu. Ouvrez Jeux, puis analysez les bibliothèques. Vous pouvez aussi ajouter son exécutable manuellement. Vérifiez qu’il s’agit de l’exécutable du jeu, pas seulement du lanceur.
- Si le jeu possède déjà une intégration officielle DLSS 5, privilégiez son option graphique native.
- Pour un jeu solo à modifier, ouvrez DLSS et examinez les prérequis et les méthodes proposées. Les mods injectés ne doivent pas être utilisés dans les jeux multijoueurs protégés par un anti-triche. Consignes du projet Prism.
- Choisissez une méthode compatible et cliquez sur Installer. L’application télécharge les composants nécessaires : une connexion Internet reste requise. Les versions et leur disponibilité dépendent des projets tiers.
- Lancez le jeu. Vérifiez le résultat à l’écran, la fluidité et, quand disponible, le journal de diagnostic. La présence de fichiers ne prouve pas que la passe neurale fonctionne.
Configurer le rendu en français
Avec la méthode OptiScaler DLSS 5, fermez le jeu puis cliquez sur Configurer le rendu neural en français. Le panneau lit les valeurs réelles de OptiScaler.ini. Il enregistre uniquement les six réglages suivants et conserve les autres paramètres.
| Réglage | Effet |
|---|
| Activation | Active ou désactive le rendu neural du mod. |
| Intensité, 0 à 2 | 0 conserve l’image initiale ; 1 utilise le résultat du modèle ; au-delà amplifie l’effet. |
| Influence sur les couleurs, 0 à 1 | 0 conserve la teinte du jeu ; 1 laisse aussi le modèle modifier les couleurs. |
| Échelle de calcul, 0,25 à 1 | Réduit la résolution utilisée par le modèle. En mode avant SR, elle n’agit que si le mod active également PreSrReduced. |
| Calcul avant la mise à l’échelle | Mode destiné à DirectX 12 avec DLSS Super Resolution ; peut réduire le coût de calcul. |
| Statistiques | Affiche les informations de comparaison du mod. |
Vous pouvez saisir une virgule décimale. auto conserve le choix par défaut du mod. Relancez le jeu après l’enregistrement. Aucun gain de performances n’est garanti ; le rendu neural a un coût.
Avec RenoDX, les options s’ouvrent en jeu avec Début (Home), dans RenoDX / Neural Rendering. Avec OptiScaler, la surcouche utilise généralement Inser, et le fork propose F6 pour comparer. Ces surcouches tierces peuvent rester en anglais ; le panneau français personnalisé concerne OptiScaler DLSS 5. Documentation des méthodes.
Revenir en arrière
Fermez le jeu et utilisez les actions de retrait ou de restauration dans Modifications. Les données et sauvegardes de cette édition sont conservées dans %LOCALAPPDATA%\Prism-FR. Désinstaller l’application ne restaure pas automatiquement les jeux et ne supprime pas ces sauvegardes : restaurez les jeux avant de retirer le gestionnaire.
Vérifications et limites de livraison
Compilation Windows x64 autonome ; contrôles de configuration et de restauration sur un dossier fictif ; rendu de l’interface WPF inspecté. Les essais vérifient notamment les nombres français, les valeurs invalides, la sauvegarde de l’original, sa restauration, le retour arrière après échec partiel, le refus d’écrire un fichier verrouillé et l’action du bouton d’enregistrement.
Resident Evil 2, DirectX 12 : quatre DLL conformes aux empreintes enregistrées ; menu et rendu neural actifs confirmés par l’utilisateur le 11 octobre 2026, RTX 5070 / 616.64. Aucun benchmark indépendant ni validation universelle. Les réglages du jeu ont été conservés. Le dernier test automatisé est réalisé sur des fichiers fictifs. La détection d’une méthode disponible n’est pas une certification de compatibilité.
Les mises à jour de l’application d’origine sont désactivées dans cette édition pour préserver les adaptations françaises. Le bouton d’actualisation des catalogues reste disponible. Les pages web, descriptions distantes, messages techniques et surcouches des projets tiers peuvent être dans leur langue d’origine.
Code source et attribution
Base : Prism 1.3.0, commit 69f7e02, auteur Skynizz, licence GPL-3.0 conservée. Ajouts : français par défaut, panneau de configuration, libellés, identité et dossier de données séparés, installateur français. Les sources modifiées, le script de reconstruction, les tests et la licence sont livrés dans Sources-JARYKS-CielForge-1.3.2.zip. Les DLL des jeux ne sont pas intégrées à l’installateur.
Recherches et préparation : 11 octobre 2026. Sources techniques complémentaires : NVIDIA DLSS · ReShade · Catalogue RHI.